martes, 15 de mayo de 2012

Los foto montajes 

las características: sirven para obtener imágenes que por motivo no se pueden capturar naturalmente con una cámara.es decir que hay que hacerlo  para darle efecto a las imágenes porque no se captura lo que uno desea hacer.podemos decir que es  una composición, que se puede realizarse  mediante recortes de otras ilustraciones, al final queda simplemente como una fotografía  normal, que no creerá que es verdad.
los foto montajes se pueden hacer poniendo efectos, caras, muecas, cambiar la figura, voltear, cambiarle la  constes tura y también se hacen poniéndoles cuadros, margenes y muchos fondos de diferentes colores o efectos etc.
la importancia: la creatividad que se da en las fotos y se refleja en la mente de los diseñadores. también la atracción que se genera en el espectador, al ver las imágenes realizadas con efectos y muchas cosas mas.
debido a la exigencia de la gente y consumidores, le exigen cada ves mas a los diseñadores la creatividad, y las circunstancias que nos rodean el diseño se vuelve indispensable , siendo como prioridad ser eficax para la sociedad trasmitir el mensaje correcto.
ahora los diseñadores deben buscarle mas valor a las cosas.

ventajas: las ventajas es la atracción de la gente, y también para darle mas efecto a las imágenes simples y también el animo de la gente osea la risa. también las magias que se pueden hacer en la imágenes.

desventajas: que hay que ser muy cuidadoso para hacer esto, también foto montajes que insultan a la gente o que causa una controversia mundial entre personas importantes y famosas, así  pueden existir demandas entre los diseñadores o problemáticas entre los famosos.

controversias: son las problemáticas que existen en los montajes. ya que pueden afectar a los famosos en su cultura o religión o imagen que da en la gente ante el mundo, estas controversias se puede dar en los jugadores de cualquier tipo de deporte especial en los de saltos o fútbol, se da en los papas o tipicamente en los que tienen que ver profundamente en la vida política o social. se puede dar en la gente que va a playa o piscina. o por distracción en gente común. que puede ser in fragante o de verdad o hacerles un foto montajes. tenemos un ejemplo en el que el jugador diego maradona se  beso con un jugador del  real Madrid  por su cultura, se diese que fue un montaje.

historia: aparece ya en los primeros pasos de la fotografía, siendo unos de los grande ejemplos de Oscar gustave, también se utilizo la técnica durante los siglos xlx para subsanar muchas veces.
crear un foto montaje de hoy en dia   es una tarea muy fácil, ya que existen programas de Internet que nos permiten hacer este tipo de foto montaje, ya no es como antes que era echo a base de pinturas o a mano. esto programas permiten hacer fondos efectos mas actuales. en la antigüedad se utilizaba el montaje en contrastes. 









         
   

lunes, 9 de abril de 2012

innovaciones tecnológicas:


las innovaciones que nos han impactado actualmente son muchas en diferentes tipos de objetos, como los computadores, celulares, aparatos de bolsillo etc.
tenemos las siguientes innovaciones en los siguientes objetos:
computadores: hemos avanzado en los portátiles, en los minis y en las nuevas paginas de Internet.
celulares: tenemos los celulares ya con el Internet, los famosos blacberry, los que tienen cámara....
aparatos fáciles de llevar: los iphone, los ipad, las tables, mp3, mp4 etc
medios de transportes: las motos, carros, bicicletas, buses... ahora mismo actualmente tenemos en colombia los transmetros, y en otros países los trenes subterráneos y marinos.

 



        
  



innovaciones en mause monitor y teclado


mause: estas innovaciones nos han ayudado ha el avance en los computadores y en la rapidez y felicidad de los usuarios. los mause han tenido un cambio en la forma y en lal opciones de uso en lo portatiles son planos y se usan con los dedos bueno con las llemas de los dedos. aqui tenemos las siguientes imagenes de innovaciones 

El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en unacomputadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

 



innovaciones de teclado

aquí hemos tenido muchas clases de teclado avanzados en portatiles como en los computadores comunes a veses no necesitamos el teclado en las tables el teclado nos sirve para escribir textos chatear  y muchas cosas mas. aqui le tenemos las siguientes imágenes de teclado:
 Commodore Invictus
Un nuevo competidor para el Asus Eee keyboard surgió del mercado tecnológico para formar parte de uno de los tantos innovadores diseños que día a día las empresas líderes en este tipo de dispositivos nos regalan.
Este nuevo keyboard, es decir, teclado, presenta una pantalla táctil integrada que funciona con un procesador Atom, dispone de Nvidia ION chipset, wireless HDMI y una batería que dura hasta 5 horas. Como lo notamos, es un claro competidor del producto que Asus diseño y mostró al público unos meses atrás. El Commodore Invictus no muestra nuevas características y diseño ya que básicamente se presentó como el antecesor del Eee keyboard. Por este motivo muchos lo han cuestionado aunque todavía no ha salido a la venta. El color que lleva es negro, a diferencia del keyboard creado por Asus, que era plateado.
En cuanto a precio y disponibilidad no tenemos nada asegurado ya que todavía no se adelantó ninguna fecha específica. Por ahora nos tenemos que conformar con sus fotos y con sus interesantes características y aplicaciones que hoy en día, todos quisiéramos experimentar.


innovasiones de monitor

aqui hay muchicimas innovaciones, son tantas como los se pueden usar con la mano las plasmas y  los 3d:



los monitores sirven para ver imagenes los que esta en el computador y etc.
  • Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados.
  • Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
  • Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
  • Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
  • Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
  • Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
  • Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
  • Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).
  • Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
  • Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
  • Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
  • Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
  • Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
  • Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
  • Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.

[editar]Tamaño de la pantalla y proporción

Medida de tamaño de la pantalla para TFT.
El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que la proporción o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una proporción de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporción del monitor.
      

sábado, 17 de marzo de 2012

Innovaciones tecnológicas

Las evoluciones que nos han impactado son muy buenas y nos sirven en diferentes ocasiones como de  trabajo entretenimiento, investigación etc. las innovaciones son:
computadores: notebooks  portátiles
 comunicación: celulares, Internet, blacberrys, tv, iphone...
transportes: transmetro, carros eléctricos, bicicletas, automóviles, motos...
   

Las innovaciones tecnologicas son muy buenas y nos sirven para nosotros y aser varias cosas  como chatear, jugar, investigar... pero todo esto se dividen en varios aparatos quiero decir que para chatear hay que   para chatear investigar o jugar se puede hacer en computadores avanzados .
también el los aparatos de bolsillo  podemos casi siempre oír música, jugar, entretenerse...
ahora mismo tenemos a los ipad que sirven para varias cosas. podemos investigarlos en la revista enter:
 El iPad no solo es un buen 'juguete' para navegar, tomar y ver fotos, jugar y leer. También es, según Apple, una gran herramienta de trabajo que, al ser integrada a los sistemas de información de una empresa, ayuda a elevar la productividad.
 El fabricante asegura que 93 de las 100 empresas de la lista de la revista Fortune "tienen o evalúan la inclusión del iPad" en sus modelos de negocio. En Colombia, según cifras de Comscore, del total del tráfico hacia Internet desde equipos móviles distintos de un PC, el 64 por ciento se origina en dispositivos iOS, es decir, Apple; el 53 por ciento, desde teléfonos inteligentes, y el 39, desde tabletas. Estas mediciones solo contemplan las sesiones de navegación en redes celulares. Claramente, los iPad provistos con esta función, además de wi-fi, tienen como objeto principal personas (y empresas) que requieren conectividad constante para labores empresariales.
Según Sonia Rodrigues, de Iutum Technologies, que comercializa soluciones de negocio basadas en productos Apple, "en Colombia hay 60 empresas que usan el iPad en labores corporativas. Educación, banca y salud son las industrias en donde hay más ejemplos". Iutum espera que, al finalizar el 2012, cerca de 240 empresas del país usen esta tableta. Iutum se encarga, dice Rodrigues, de analizar las necesidades de las compañías y aplicar un proceso de homologación, que consiste en descubrir cómo pueden integrar el iPad y el iPhone a las condiciones de cada negocio. "Comenzamos integrando al iPad su correo, agenda y contactos; luego, optimizamos canales de conectividad remota y, al final, empalmamos aplicaciones y seguridad".